역할
늑대 팀
- 늑대
- 살아있는 늑대끼리 비밀 채팅을 할 수 있다. 비밀 채팅의 내용은 늑대를 제외한 다른 플레이어에게 공개되지 않는다.
- ‘킬’: 매일 밤, 1명의 살아있는 플레이어를 죽일 타겟으로 지목할 수 있다.
- ‘참살’
- 매일 밤, 1명의 살아있는 플레이어를 죽일 타겟으로 지목할 수 있다.
- 각 참가자 당 1번씩만 사용 가능.
- ‘킬’과 달리, 군인의 추가 목숨, 경비병의 방어와 추격자의 추격을 무시한다.
- ‘참살’과 ‘킬’ 타겟이 각각 정해지는 경우, ‘킬’ 타겟은 무효가 된다.
- ‘참살’을 사용한 이후에는 다음 날까지 ‘킬’ 또는 ‘참살’ 타겟을 다시 지목할 수 없다.
- 배신자
- 매일 밤, 한 플레이어의 정체를 조사할 수 있다. 결과가 ‘늑대’인 경우, 늑대 팀 비밀 채팅에 합류한다.
- 죽거나 나가는 플레이어의 직업을 확인할 수 있다.
- 추종자
- 매일 밤, 한 플레이어의 정체를 조사할 수 있다. 결과가 ‘늑대’인 경우, 늑대 팀 비밀 채팅에 합류한다.
- ‘통찰’: 게임 중 단 1회에 한해, 밤이 되었을 때 살아있는 플레이어의 정체를 확인할 수 있다.
시민 팀
- 예언자
- 매일 밤, 한 플레이어의 정체를 조사할 수 있다.
- 결과는 ‘늑대’, ‘경비병 또는 영매’, ‘쥐인간’, ‘선량한 시민’으로 표시된다.
- 게임 시작 시 직업의 종류가 5개 미만인 경우, ‘늑대’ 여부만 알 수 있다.
- ‘쥐인간’을 조사한 경우, 쥐인간은 그 즉시 죽는다.
- 경비병
- 매일 밤, 한 플레이어를 방어하기로 지목할 수 있다.
- 늑대가 ‘킬’ 한 경우에만 방어할 수 있음. ‘참살’은 방어할 수 없음.
- 영매
- 매일 밤, 죽거나 나간 플레이어의 정체를 조사할 수 있다.
- 결과는 ‘늑대’, ‘경비병 또는 예언자’ 또는 ‘선량한 시민’으로 표시된다.
- 탐정
- 매일 밤, 한 플레이어의 정체를 조사할 수 있다.
- 결과는 ‘배신자’, ‘추종자’ 또는 ‘선량한 시민’으로 표시된다.
- 추격자
- 매일 밤, 한 플레이어를 추격할 수 있다.
- 추격한 플레이어가 다음날 낮 죽게 되는 경우, 어떤 늑대가 ‘킬’했는지를 알 수 있게 된다.
- 단, 늑대가 ‘참살’을 한 경우에는 알 수 없다.
- 후계자
- 4번째 밤, 처음으로 게임에서 나가거나 죽은 플레이어의 직업을 이어받는다.
- 단, 위의 이어받을 직업이 ‘늑대’, ‘배신자’ 또는 ‘추종자’의 경우 이어받지 않는다.
- 비밀결사: 살아있는 비밀결사끼리는 비밀 채팅이 가능하다.
- 귀족
- 투표에서 면책 특권으로 처형되지 않는다.
- 1차 투표 시 2표를 행사한다.
- 매일 밤 공지를 작성하고, 그 다음 낮에 모두에게 보여줄 수 있다.
- 군인
- 2개의 목숨을 가짐으로, 늑대에게 ‘킬’되었을 때 이를 방어한다.
- 단, 늑대가 ‘참살’을 한 경우에는 2개의 목숨이더라도 죽는다.
- 템플러
- 늑대와 1:1로 생존한 경우, 늑대 팀이 아닌 시민 팀의 승리.
- 단, 쥐인간과 1:1로 생존한 경우, 쥐인간 팀의 승리.
- 시민: 별다른 특수 능력은 없지만, 적극적으로 추리에 임하여 투표로 늑대 또는 쥐인간인 것 같은 플레이어를 달아 처형하자.
- 살인자: 게임 중 단 1회에 한해, 밤이 되었을 때 쥐인간을 제외한 플레이어를 지목하여 죽일 수 있다.